Автор канала ZZ разобрал режим «Энигма лабиринта» — Операцию «Бублик» в Zenless Zone Zero. Механика смешивает рогалик Нулевой каверны с правилами экстракшн-шутеров.
На забег отведено . Карта генерируется процедурно, по ней разбросаны сундуки и сильные боссы. Редкие ценности оцениваются в миллионы валюты, однако гибель обнуляет весь собранный лут.
- Условия входа и устройство штаба
- Порог доступа
- Четыре вкладки управления
- Локальная экипировка вместо драйв-дисков
- Оснащение агентов и призмы
- Стабильный заработок без лишнего риска
- Фарм на «Сложно» без своего лута
- Составы под карту
- Ищейка, ключ-карты и верхние сложности
- Поведение Ищейки
- Куда тратить ключ-карты
- Опасный уровень
- Случайные события каверны
- Коллекция и закрытие достижений
- Популярные вопросы и ответы
Условия входа и устройство штаба
Порог доступа
Режим открывается с 40-го уровня Интернота. На Шестой улице нужен NPC в шляпе и вводное задание. После короткого обучения появляется штаб.
Четыре вкладки управления
- Люмиub (База)
- Центральный узел. Уровень базы растёт через мастерскую, магазин и склад.
- Мастерская
- Производство и улучшение снаряжения, тактических призм.
- Магазин
- Чертежи, расходники, сезонные товары.
- Склад
- Все найденные и скрафченные предметы.
Редкость ресурсов: зелёные, синие, фиолетовые, золотые (легендарные). Выше сложность — ценнее дроп.
| Редкость | Роль |
|---|---|
| Зелёная / синяя | Базовый старт |
| Фиолетовая | Средний прирост |
| Золотая | Легендарный лут |
Локальная экипировка вместо драйв-дисков
Характеристики драйв-дисков из основной игры здесь не работают. Урон и живучесть зависят только от предметов режима.
Оснащение агентов и призмы
- Обычное оснащение — классы Нападение, Аномалия, Оглушение и другие. Синее доступно сразу; красное и золотое — по чертежам.
- Чертежи — магазин или редкие контейнеры. Золотой 50-го уровня дороже варианта 40-го на 80 000 динеров (280 000 против 200 000), прирост заметно выше.
- Тактические призмы меняют геймплей. Золотая призма Ройса подсвечивает все неоткрытые сундуки; призма Рамиэлы воскрешает союзников. Красные призмы — за сезонные монеты, лимит покупки.
Снаряжение отряда и расходники
В слоты входят инвентарь, клинки и Маска эфира стойкости. Золотые чертежи снаряжения отряда в магазине не продаются — только сундуки со снаряжением в вылазках.
В бой берут до 12 штук каждого расходника:
- Эфирные фантомы: Первозданный кошмар бьёт боссов, Золотой Банбу ускоряет вскрытие сундуков, Фракиец снимает щиты с брони.
- Препараты: аптечки и средства от эфирного заражения.
Стабильный заработок без лишнего риска
Фарм на «Сложно» без своего лута
Сложность «Сложно» открывают быстрее остальных. Заход возможен без снаряжения — дорогие вещи не теряются.
- На старте выдают базовую синюю экипировку бесплатно.
- Опасных боссов обходят или выманивают из зоны спавна, сундуки забирают без боя.
- Золотого Банбу ставят на быстрый лут; портфели вскрывают ради ключ-карт.
- Ценный дроп сразу кладут в Безопасное хранилище (2 ячейки — Научный центр, ещё 2 — сезонные монеты).
- Средний «риск-фри» забег даёт около 2 000 000 динеров на ресурсы и Научный центр.
Составы под карту
- Мобильность и урон: Охотницы каверн — скорость по большой карте и высокий урон.
- Разведка: Ройс с золотой призмой плюс Пульхра и Николь — доступный и сильный вариант.
- Удобство: «Шаблоны» в меню отряда мгновенно меняют пресеты экипировки.
Ищейка, ключ-карты и верхние сложности
Поведение Ищейки
Мини-босс патрулирует карту. После переходит в активную охоту, преследует без пауз и игнорирует оглушения.
- Щит снимает фантом Фракиец.
- За убийство — достижение и трофей Голова Ищейки.
Куда тратить ключ-карты
На простых сложностях карты не тратят и в магазине не покупают. Их копят под максимальные инвестиции. Точки применения помечены золотым ключом.
Опасный уровень
Эндгейм требует вложений от 2,5 млн+ динеров в экипировку.
- Рандом: полная зачистка комнат и дверей не гарантирует плюс — дроп может увести в минус.
- Эксклюзив: гематиты — дорогие минералы — только на высокой сложности при инвестициях в сундуки.
- Эвакуация: бонус в конце успешного забега; склад чистят заранее, иначе награде не хватит места.
Даже сильный сет не отменяет фактор случайности на верхних сложностях.
Случайные события каверны
- Восстановление данных (2-я карта): три отмеченные точки; в последнем контейнере — Сфера данных.
- Маячок (1-я карта): оборона от волн; награда — предмет красной редкости.
- Пульт в контейнере (1-я карта): призыв босса, после убийства — ключ-карта в секретную комнату с сундуками. На вскрытие ровно , затем блокировка.
- Вор-Таракан: спавнится рядом, тащит лут к боссам; награда обычно не окупает время.
Коллекция и закрытие достижений
Редкие предметы с низким шансом:
- Мусорный предмет — только мусорные баки.
- Ивентовые предметы — за случайные события.
- Голова Ищейки — только убийство Ищейки.
- Гематиты и прочие ценности — золотые сейфы на высокой сложности.
Систематические забеги, ивенты и уникальные цели закрывают достижения «Энигмы лабиринта» и дают полихромы плюс ресурсы аккаунту.
Разбор канала ZZ опирается на актуальные механики Операции «Бублик».
Источник разбора: ютуб-канал ZZПопулярные вопросы и ответы
С какого уровня Интернота открывается Операция «Бублик»?
С 40-го уровня. Дальше — NPC в шляпе на Шестой улице и вводное задание.
Работают ли драйв-диски из основной игры?
Нет. Учитываются только предметы, добытые внутри режима.
Сколько примерно приносит безопасный забег на «Сложно»?
Около 2 000 000 динеров при аккуратном луте и переносе в Безопасное хранилище.
Когда Ищейка начинает непрерывную охоту?
После 10-й минуты забега; оглушения она игнорирует.
Где взять золотые чертежи снаряжения отряда?
Только из сундуков со снаряжением во время вылазок — в магазине их нет.
Зачем копить ключ-карты?
Их берегут под высокие сложности и точки с золотым ключом; на простом уровне тратить невыгодно.