Циссия в ZZZ: полный гайд по дискам, оружию и лучшим отрядам

Циссия в ZZZ: полный гайд по дискам, оружию и лучшим отрядам
RedDragon481 Gaming на YouTube выпустил подробный разбор Циссии (Cissia) — нового Электро-персонажа специальности Нападение. Автор опирается на личное тестирование с закрытого медиасервера разработчиков и разбирает навыки, ротацию и сильные стороны героя. Обзор поможет игрокам заранее оценить потенциал Циссии в бою и понять, стоит ли её прокачивать.

Обзор Электро-агента нападения Циссии

Автор канала RedDragon481 Gaming разобрал персонажа Циссия (Cissia) после тестов на закрытом медиасервере разработчиков. Агент совмещает берстовый урон, роль сап-ДД и контроль: быстро наполняет шкалу оглушения, срезает защиту и выдаёт высокий урон за короткое время на поле.

Ядро геймплея: стаки «Яда»

Вся ротация строится на накоплении и трате Яда.

Пассивка и срез защиты

В старте боя Циссия получает 3 единицы Яда. Каждые 5 секунд тратится 1 единица и срабатывает атака «Костажёр» с Электро-уроном. Пассивка даёт всему отряду срез защиты противников; масштаб зависит от Восстановления энергии. Для потолка в 25% нужны шестой диск на восстановление энергии и сигнатурное оружие (без сигнатуры потеря около 7%).

Условие с вторым Электро или «Устрашением»

При наличии ещё одного Электро-агента либо персонажа специальности «Устрашение» критический урон союзников растёт на 40%, собственный — ещё на 10%. Второй Электро дополнительно повышает оглушение от расхода Яда на 60%.

Холд и «Змеиная тень»

При 6 стаках Яда появляется 1 уровень «Змеиной тени». Удержание базовой атаки превращает её в луч, после чего следует обрушение: все стаки расходуются, наносятся огромный урон и шкала оглушения.

Откуда берётся Яд

  • 4-й этап базовой атаки: +2 стака (если враг в стане — +3);
  • Заряженный навык (Ешка): +3 стака плюс ещё +1 за каждые потраченные 20 ед. энергии;
  • Цепочка атак и сверхспособность: по +3 стака.

Порядок прокачки умений

  1. Базовая атака и заряженный навык — главный урон и набор ресурса;
  2. Особый навык и пассивки — усиление среза защиты и критов;
  3. Цепочка атак, ультиматум и уворот.

Драйв-диски и нужные статы

Циссия сильно зависит от восстановления энергии: без него падает и ротация, и срез защиты.

Наборы на 4 и 2 предмета

  • Основной сет из 4 предметов на урон базовых атак — стабильный вариант под зажатую атаку;
  • Сет Астры из 4 предметов — силён при частых быстрых помощах, но требует аккуратных свапов;
  • Вспомогательный сет из 2 предметов «Лунная колыбельная» или «Свинг-джаз» (+20% к восстановлению энергии) — обязателен.

Приоритет характеристик по слотам

Слот Что ставить
4-й диск Критический урон или шанс критического попадания
5-й диск Процент Электро-урона (предпочтительнее) либо процент атаки
6-й диск Только восстановление энергии

Амплификаторы: сигнатура и замены

Сигнатурный амплификатор
Топ-1 выбор. Даёт нужную базовую характеристику восстановления энергии для полного среза защиты, +25% шанса критического попадания и дополнительное игнорирование защиты.
Сигнатура Антона
Лучший доступный и F2P-вариант: восстановление энергии для пассивки плюс рост урона базовых атак.
Прочие S-ранговые сигнатуры ДД
Дают сопоставимый итоговый урон, если недостающее восстановление энергии набрано в сабстатах дисков.

Ментальные картины и их влияние

  • М1: 6 стаков Яда в начале боя — сразу доступен холд; растёт процент среза защиты от пассивки и появляется дополнительный срез резиста на 10% от «Костажёра».
  • М2: попадание цепочкой или ультой по оглушённому врагу восстанавливает на 3 единицы Яда больше (суммарно 6) — можно чаще спамить заряженными атаками в окне стана.
  • М4: фантомные срабатывания урона без расхода Яда и без оглушения.
  • М6: усиливает фантомный урон от «Костажёра».

Прирост от майндскейпов линейный и не ломает геймплей. Если выбирать между М1 и сигнатурным оружием, приоритет у сигнатуры — она закрывает проблему с восстановлением энергии.

Команды и роли в отряде

Лучше всего Циссия смотрится в схеме Dual-Core (два дамагера) либо как берстовый сап-ДД.

Сильнейшая связка

Циссия + Сит + Триггер / Санна / Астра / Чжао. Сит — главный партнёр: Циссия быстро набивает стан, срезает защиту и заходит с берстом, затем отдаёт поле Ситу. На саппорт хорошо заходят Триггер (при сигнатурах на всех троих получается очень высокий процент игнора защиты) или Санна (мощные бафы на обоих дамагеров; Циссия закрывает потребность в оглушении).

Гиперкери и более доступные варианты

  • Гиперкери (Циссия + Триггер + Санна / Астра): Циссия дольше стоит на поле, урон достойный, но примерно на 10 000 очков меньше в Опасном штурме, чем со связкой с Сит.
  • Бюджетный сетап (Циссия + Диалинь / Фуфу + Астра / эпический саппорт): персонажи с быстрым выходом (например, Диалинь с тремя Ешками) позволяют регулярно отдавать комбинации.

Краткие выводы

RedDragon481 Gaming отмечает Циссию как качественного Электро-агента с простыми механиками и приятным геймплеем. Крутить имеет смысл тем, у кого уже есть подходящие партнёры под dual-core или нужен быстрый стан и срез защиты.

Все цифры и названия взяты из разбора по тестам закрытого медиасервера.

Популярные вопросы и ответы

Зачем Циссии так важно восстановление энергии? От него напрямую зависят ротация и максимальный срез защиты пассивки (до 25% при шестом диске и сигнатуре).

Какой сет дисков ставить в первую очередь? 4 предмета на урон базовых атак либо сет Астры, плюс обязательно 2 предмета «Лунная колыбельная» или «Свинг-джаз».

Что выбрать — М1 или сигнатурное оружие? Сигнатуру: она решает вопрос с энергией и усиливает срез защиты.

С кем Циссия играет

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...