Как устроено развитие оперативников
В Star Wars: Zero Company прокачка строится на Древе Фокуса. С ним знакомят уже на старте кампании. Основа древа — таланты: пассивные и активные умения, сила которых растёт вместе с уровнем навыка.
Результат боя зависит от того, насколько талант совпадает со специализацией бойца. Ниже разобраны эффекты умений и рабочие сочетания под каждый класс.
Эффекты умений на третьем уровне
Список ниже отражает максимальную прокачку (3-й уровень). Цифры и механики взяты без изменений.
| Талант | Что даёт на пике |
|---|---|
| Чем они больше (The Bigger They Are) | Прибавка к урону в ближнем и дальнем бою против элитных врагов — до +6. |
| Предвидение (Anticipation) | Эффект уклонения; до трёх применений за ход, можно наложить на союзника. |
| Жизнь в трудах (A Life of Labor) | +7 к здоровью, +2 к защите, +4 к урону в ближнем бою и +4 к критическому урону. |
| Хладнокровие (Cold-Blooded) | Гарантированный критический удар следующей атакой; до трёх раз за бой и два заряда Жестокости. |
| Шпионаж (Espionage) | Больше разведданных за успешно закрытые миссии — до +12. |
| Стойкость (Fortitude) | После ранения +6 к защите; штрафы к шансу попадания при ранении полностью игнорируются. |
| Выдержка (Grit) | Блок любого урона от следующей атаки, +12 к здоровью и два заряда Неуязвимости. |
| Саботаж (Sabotage) | Взрыв по врагам рядом; на 3-м уровне без лимита применений за бой. |
| Провокация (Taunt) | Враги вынуждены бить этого оперативника; урон от спровоцированной цели ниже на 6. |
| Воровство (Thievery) | Бонусные кредиты после миссии — до +300. |
Группы по роли на поле
Урон и криты
- Чем они больше
- Прямой прирост урона по элите в обоих типах атак.
- Хладнокровие
- Стабильный крит и заряды жестокости для серийных ударов.
Выживание и контроль агро
- Предвидение — уклонение себе или союзнику.
- Выдержка — полный блок следующей атаки плюс запас здоровья.
- Стойкость — защита после ранения без штрафа к точности.
- Провокация — перетягивание огня и снижение входящего урона от цели.
Экономика отряда
- Шпионаж — разведданные за миссии.
- Воровство — кредиты после каждого задания.
Универсальный вариант — Жизнь в трудах: сразу здоровье, защита, ближний урон и крит.
Про Саботаж
Взрыв по площади без ограничения числа применений на максимальном уровне удобен для хаоса в плотных стычках.
Связки под боевые классы

Штурмовик
Assault хорошо раскрывается через Жизнь в трудах — комплексный рост характеристик. Не хватает живучести — берите Выдержку. Казне отряда тяжело — имеет смысл Воровство.
Тяжеловес
Роль Heavy — держать удар. Провокация обязательна; для максимальной отдачи её ставят вместе с Выдержкой.
Стрелок
Gunslinger как поддержка выигрывает от Предвидения. Для общего усиления вторым слотом часто берут Жизнь в трудах.
Медик
Лекарю нужно оставаться в строю: Предвидение критично. На второй слот логичен Шпионаж — пассивный прирост разведданных.
Снайпер
Сила Sharpshooter в критах, поэтому лидер — Хладнокровие. Нужен ещё прямой урон — добавляют Чем они больше.
Негодяй
Стилю Scoundrel подходят заряды уклонения из Предвидения. Альтернативы: Воровство или Хладнокровие.
Разведчик
Для Scout сильны Саботаж и Шпионаж: взрывы в тылу и доход разведданных.
Солдат
Связка Жизнь в трудах + Выдержка делает Soldier очень живучим и мощным; по ощущениям близок к штурмовику.
Популярные вопросы и ответы
Есть ли в игре бесполезные таланты? Нет. Любое умение может спасти бой в нужных условиях; важно совпадение со специализацией.
До какого уровня качают таланты в гайде? Эффекты приведены для 3-го уровня — максимума прокачки.
Что взять штурмовику в первую очередь? «Жизнь в трудах»; при нехватке живучести — «Выдержку», при нехватке денег — «Воровство».
Какой талант обязателен тяжеловесу? «Провокация», желательно в паре с «Выдержкой».
Чем усилить снайпера? «Хладнокровие»; для дополнительного прямого урона — «Чем они больше».
Какие умения качают экономику? «Шпионаж» даёт до +12 разведданных, «Воровство» — до +300 кредитов после миссии.
Чем медику держаться в живых? «Предвидением»; вторым слотом часто ставят «Шпионаж».