Спасение мельника Мерта в The Blood of Dawnwalker: гайд по The Firebrand

Спасение мельника Мерта в The Blood of Dawnwalker: гайд по The Firebrand
В тёмной action-RPG The Blood of Dawnwalker герой Коэн постоянно решает этические дилеммы и тактические головоломки. Побочный квест The Firebrand (Поджигатель) требует освободить узника из плена, сочетая скрытность, бой и моральный выбор. От исхода миссии зависят союзы, дальнейший сюжет и атмосфера мрачного мира игры.

Побочное задание «Поджигатель» в The Blood of Dawnwalker

В мрачной Action-RPG The Blood of Dawnwalker герою Коэну часто приходится решать этические и тактические дилеммы. Квест The Firebrand («Поджигатель») требует вызволить мельника Мерта (Mert the Miller) из тюрьмы Стоунвардского поста (Stoneward Post).

Следы контрабанды в пепелище

Расследование стартует в сгоревшей деревне Burned to Ashes. В доме Влада Коэн находит замаскированный мешок с мукой и скрытые наконечники стрел с серебром. Влад вместе с кузеном-мельником снабжал повстанцев оружием.

Визит на мельницу: день или ночь

  • Днём — жена мельника Рени просит починить повозку, солдаты прячутся в сарае.
  • Ночью — солдаты стоят во дворе; их нужно сразу убрать, иначе Рени погибнет.

После разговора с выжившей Рени становится ясно: Мерта увезли в тюрьму поста.


Два рабочих способа войти в форт

Формально хватит поговорить с Мертом через решётку. Полное спасение требует проникновения внутрь.

  1. Ночной стелс вампира. Заходите в начале ночи: взлом и побег съедают несколько временных отрезков. Способности скрытности, телепортация и Planeshift («Сдвиг миров») позволяют обойти охрану с тыла, подняться на главную башню и спуститься через крышу в подземелье.
  2. Дневной обман у ворот. Стража требует сдать оружие. Выберите запись в добровольцы I want to enlist, а на повторное требование ответьте What, a soldier without a weapon?.
Подслушайте торговца во дворе

У торговца Йено можно услышать о теневых сделках с тюремщиком Фридо, который сбывает вещи заключённых.

Как добраться до камеры и забрать ключи

Разговор с Фридо
Взятка 300 динариев либо шантаж найденным компроматом.
Местоположение связки
Верхний этаж башни, комната Фридо. Подсветите её способностью «Фокус». В бою уберите Фридо и снимите ключи с тела.
У камеры
Тихо нейтрализуйте или отвлеките стражника, затем откройте дверь (отпирание занимает три временных отрезка).
Действие Результат
Взятка / шантаж Доступ к ключам без боя
Устранение Фридо Ключи с тела
Отпирание камеры Три временных отрезка

Выход через главные ворота почти наверняка провален: во дворе ждут стражники, собаки и босс Райко Неподкупный.

Тайная калитка и итог освобождения

  1. От главной башни поверните налево и обойдите её сзади.
  2. Запертая калитка открывается ключами Фридо.
  3. Выведите Мерта наружу этим путём.

Награда: 250 очков опыта, возможность обыграть Стоунвардский пост. Позже Мерт появится в богадельне Свартрау вместе с женой.

Маршрут побега экономит ресурсы и снижает риск стычки с боссом.


Гайд по квесту The Firebrand на основе разбора Wizard Worm

Популярные вопросы и ответы

Можно ли завершить квест, не вызволяя Мерта из камеры?

Да. Достаточно поговорить с ним через решётку.

Почему нельзя игнорировать солдат ночью у мельницы?

Они убьют Рени, если не ликвидировать их сразу.

Какой диалог позволяет пройти с оружием днём?

Сначала «I want to enlist», затем «What, a soldier without a weapon?».

Где лежат тюремные ключи?

В комнате Фридо на верхнем этаже башни; их подсвечивает «Фокус».

Сколько времени занимает открытие камеры?

Три внутриигровых временных отрезка.

Что даёт полное спасение мельника?

250 очков опыта, доступ к обыгрыванию поста и встречу с Мертом в богадельне Свартрау.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...