Структура второго дня
Действие снова в доме Вандербум: слуга обслуживает Олдоса, Уильяма и Александру, параллельно собирая их карманные часы. Студия Rusty Lake держит привычный point-and-click: клик по предмету, перетаскивание, код с портретов.
| Блок | Главные сцены | Зачем нужны |
|---|---|---|
| Утро | Кофе, шкатулка 315, пробуждение Уильяма | Запустить день и взять первые предметы |
| День | Уборка, охота без промахов | Мясо к столу и ачивка за стрельбу |
| Вечер | Стирка, ванна Александры, плитки | Второй и третий комплект часов |
| Ночь | Бутылки, погреб, вредители | Механизм в подвале и переход к Day 3 |
Утро: кофе Олдосу и сон Уильяма
Шкатулка с зёрнами
Код 315 снимается с силуэтов на картине дома и портретов братьев с сестрой. Александра даёт 3, Олдос — 1, Уильям — 5.
- Зелёные зёрна проводят сцену, но не дают достижение.
- Для любимого кофе Олдоса зёрна сначала жарят на плите, затем мелют и только потом заваривают.
Как разбудить Уильяма
Уильям спит крепче Олдоса. Нужны перо, часы, семена для птицы и цепочка щекотки пальцев ног. Для отдельной ачивки перо ведут по лицу, а не по ступням, пока он сам не остановит.
Порядок важнее логики: верные действия в неверной последовательности выглядят как тупик.
День: уборка и идеальная охота
После кофе дом чистят щёткой. Отдельный клик по фамильному портрету в кухне нужен для достижения за глубокую уборку.
Стрельба в лесу
Ружьё стоит на пне. Целей меньше, чем патронов, но лишний выстрел всё равно считается промахом. Сбитый прицел — перезагрузка сцены, а не добивание оставшихся зверей. Так закрывается A Perfect Hunt.
- Посчитать цели до первого выстрела.
- Не тратить запас «на всякий случай».
- После добычи взять нож и мясо, затем вернуться в холл.
Вечер: стирка и ванна Александры
Бельё на верёвке
Грязную одежду собирают со стола и из соседней комнаты, стирают и вешают по числу розовых полосок: от рубашки без меток к полотенцу. В кармане рубашки после верного порядка звенит ключ.
Плитки в ванной
Для основной ветки и позднего секрета после титров запоминают четыре плитки:
- Александра
- ванна
- чемодан
- отрубленная рука
Окно после ванны кликают отдельно: шесть стёкол в порядке из дневных записок. Через замочную скважину двери в ванную снимают ещё одно скрытое достижение.
Ночь: часы, бутылки и подвал
Серебряные, золотые и бронзовые часы сверяют с портретами: на каждом проявляется свой знак. Бутылки переставляют по цвету ободка и символу на ободке часов.
Погреб
В подвал берут магнит и кувалду. Магнит достаёт ключ из отверстия в стене, повторный клик вытягивает мышь, кувалда закрывает сцену с вредителями. Часы ставят на статуи; время на циферблатах — 5, 8 и 10.
Что чаще ломает ночь
Неверные три предмета на развилке, пропущенный магнит, бутылки не с теми символами. После ошибки статуя возвращает к выбору набора — это нормальный откат, а не сломанный сейв.
Достижения второго дня
- Любимый кофе Олдоса — жарка и помол, не сырые зёрна.
- Щекотка Уильяма — перо по лицу до остановки.
- Идеальная охота — ни одного промаха.
- Глубокая уборка, осмотр через скважину, чистые стёкла, сброс мусора с балкона.
Те же плитки ванны понадобятся в посттитровом секрете. Ошибка там означает повтор всех трёх дней, поэтому набор лучше записать сразу.
Гайд по второму дню Servant of the Lake: кофе, охота, ванна Александры и подвал поместья Вандербум.