Ранний билд Проксимы на двойных ударах и Кровавом проклятии в Mortal Shell 2

Ранний билд Проксимы на двойных ударах и Кровавом проклятии в Mortal Shell 2
В Mortal Shell 2 Проксима быстро набирает силу и становится грозным бойцом уже в начале прохождения. Билд опирается на стремительные удары в ближнем бою, регулярную работу с биологическим пробоотборником и непрерывный набор решимости для мощных серий атак.

Почему Проксима сильна с самого старта

В Mortal Shell 2 оболочка Проксима быстро становится угрозой ближнего боя. Сборка опирается на частые лёгкие удары, регулярный запуск биологического пробоотборника и непрерывный набор решимости.

Ключевые предметы находятся без долгого фарма редкого лута, поэтому схема удобна для первого прохождения. Позже она не теряет силы за счёт двойных попаданий, Кровавого проклятия и запаса живучести. Ниже — прокачка оболочки и набор оружия под бой.

Четыре опоры механики

Связка держится на четырёх элементах:

  • Камень двойственности — каждый удар лёгкой серии срабатывает дважды.
  • Двойные попадания ускоряют набор решимости.
  • Решимость постоянно уходит в биологический пробоотборник.
  • Приз арбитра вешает на оружие Кровавое проклятие и ускоряет заполнение шкалы.

Панцирь экзоскелета даёт защиту, а Приступ вешает на цели стазис. Базовый цикл:

Биологический пробоотборник → лёгкие атаки → решимость → биологический пробоотборник.


Первые вложения: путь на 14 очков

На старте нужно открыть навыки решимости, защиты и усиления пробоотборника.

Распределение четырнадцати очков навыков сборки Проксимы на проклятии

Настройка — три очка

Первые три очка уходят в Настройку. Стоимость пробоотборника по решимости падает на 50%, число зарядов растёт до четырёх. Способность крутится чаще, а двойные удары почти без пауз возвращают ресурс.

Панцирь экзоскелета — три очка

Следующие три очка — в Панцирь экзоскелета. Эффекты:

  • полное снижение урона во время пробоотборника;
  • 40% шанс снижения урона при прицеливании;
  • краткое снижение урона после уклонения.

Первый эффект позволяет врываться вблизь без полной беззащитности. Защита после уклонения держит давление в обычных стычках.

Биологическая опасность и Приступ

1 очко — Биологическая опасность
Заметно поднимает урон пробоотборника после попаданий. Если следующий уровень навыков ещё закрыт, лишние очки временно оставляют здесь.
1 очко — Приступ
После третьего уровня навыков берут Приступ. Первое очко даёт цели 20 зарядов стазиса после попадания пробоотборника. Замедление упрощает серию и безопасное нахождение рядом.

Развитие до 21 очка

После базовых 14 очков ветки те же.

Дерево талантов на двадцать одно очко билда Кровавого проклятия

  • 3 очка — Настройка;
  • 3 очка — Панцирь экзоскелета;
  • доп. очки — Биологическая опасность;
  • 2 очка — Приступ.

Доп. вложения в Биологическую опасность усиливают пробоотборник и добавляют заряды молнии. Второе очко Приступа усиливает стазис и бьёт по окружающим. На 21 очке механика уже раскрыта и годится для дальнейшего прохождения.

Краткая сводка приоритетов

Дешёвый пробоотборник, броня во время каста, стазис, затем урон способности — в таком порядке.


Боевой ритм за Проксиму

  1. Открытие пробоотборником.
    Способность даёт мощный урон и сближение. С Настройкой заряды не копят «на чёрный день»: решимость возвращается лёгкими ударами.
  2. Лёгкая серия.
    После входа упор на быстрые атаки. Камень двойственности удваивает каждое попадание серии — выше урон и быстрее решимость.
  3. Без пауз по ресурсу.
    Пробоотборник не «один раз и ждать». Цель — цикл пробоотборник → атаки → решимость → пробоотборник почти без простоев.
  4. Уклонение как продолжение давления.
    Панцирь даёт краткое снижение урона после уклона, поэтому ролл часто служит не бегством, а способом остаться у цели и бить дальше.
  5. Кровавое проклятие.
    Приз арбитра постоянно накладывает эффект. Двойные удары заполняют шкалу быстрее. При 100% проклятие снимает крупную долю здоровья — особенно ценно против боссов.

Оружие, камни и слоты

Рекомендуемое оружие ранней сборки Проксимы под двойные ударыКамни усиления оружия для билда Проксимы на Кровавом проклятииСравнение характеристик оружия из гайда по сборке ПроксимыЭкипированные оружие и камни инвентаря билда на двойных ударах

Топор и кинжал

Основная пара — топор и кинжал. Плюс в ранней доступности: не ждать конца игры. Быстрые атаки стыкуются с Камнем двойственности и Призом арбитра.

Камень двойственности

Фундамент сборки. На максимуме каждый удар лёгкой серии даёт два попадания:

  • больше хитов за серию;
  • быстрый набор решимости;
  • ускоренное Кровавое проклятие;
  • чаще срабатывают эффекты оружия;
  • выше постоянный урон.

Приз арбитра и крит-камни

Предмет Роль
Приз арбитра Постоянное Кровавое проклятие; основной доп. урон по элите и боссам
Благоприятный камень Шанс крита в ближнем бою под поток быстрых ударов
Камень палача Критический урон; вместе с Благоприятным усиливает обычные атаки
Камень меткого стрелка Крит. урон дальних атак; для ядра не обязателен
Камень возмездия Урон ответки после отражения; позже слот лучше сменить под стиль
Взрывоопасный осколок Урон по области дальним атакам; вспомогательный вариант

На ранних этапах оба крит-камня не обязательно качать в потолок — усиливают постепенно.


Чем усиливать оружие

  • Приз арбитра — ближний бой: постоянное Кровавое проклятие как главная причина выбора.
  • Камень ведьмы — дальний бой: отравление на дальних атаках. Важнее усиление основного оружия; даль не ядро сборки.

Способности, которые стоит держать

Способности Проксимы с синергией двойных ударов и Кровавого проклятия

Воспоминание Магдалены
Доступно после первого босса. После улучшения поднимает критический урон и вешает заряды хрупкости. Хорошо стыкуется с плотным потоком быстрых ударов.
Реликвия исповедника
Мощный заряженный выстрел. Не обязательна, но полезна, когда нужен выстрел на дистанции.

Настройка под боссов

Для обычного прохождения выгоден узел с уроном по площади от биологического пробоотборника. В боях с боссами его меняют на Биологического охотника.

Навык копит урон по одной цели с каждым следующим применением пробоотборника:

  • 2 очка — до 20% доп. урона;
  • 3 очка — до 30% доп. урона.

В затяжном бою пробоотборник жмут много раз, поэтому урон в одну цель полезнее сплеша. Для исследования мира оставляют площадь, перед боссом переключаются на Биологического охотника.


Маршруты к ключевым предметам

Благоприятный камень

У входа в Грибную деревню. Путь — от ближайшего маяка или через главный вход поселения. В зоне — сундук с камнем.

Камень палача

Старт — маяк Окраины Маммона. Дальше:

  1. Перейти мост.
  2. Идти вперёд.
  3. Спуститься в нужной зоне.
  4. Повернуть налево от арки.
  5. Обойти участок по дороге.
  6. Пройти узкий маршрут осторожно.
  7. В конце — сундук с Камнем палача.

Камень двойственности

У маяка Врат Ноктеана. Сначала очищают маяк. Точка на западе карты рядом с Западными воротами. Камень — основа сборки, его стоит взять в числе первых целей после открытия области.

Топор и кинжал

Внутри подземелья Святилище испытаний. Нужен ключ от часовни:

  1. Зона к югу от указателя Грибной деревни.
  2. Пройти к арке.
  3. Найти место за ней.
  4. Снять ключ с верёвки.
  5. Отнести к часовне.
  6. Открыть подземелье.
  7. Решить головоломку внутри.

После испытания доступны топор и кинжал.

Приз арбитра

К югу от Обзора вдовы, недалеко от старта. Стоит проверить место с погибшим персонажем и сильного противника рядом — предмет связан с одним из этих источников.


Итоговая раскладка очков

Этап Распределение Задача
14 очков 3 Настройка; 3 Панцирь экзоскелета; 1+ Биологическая опасность; 1 Приступ; остальное — дальше в Биологическую опасность Дешёвый пробоотборник, защита на касте, стазис
21 очко 3 Настройка; 3 Панцирь; доп. в Биологическую опасность; 2 Приступ Полная связка: двойные удары, быстрая решимость, пробоотборник, стазис, Кровавое проклятие

Против обычных врагов держит площадьный урон; против боссов узел меняют на Биологического охотника.

Сборка ориентирована на ранний доступ к топор+кинжал, Камню двойственности и Призу арбитра без затяжного поиска.

Популярные вопросы и ответы

С чего начинать прокачку Проксимы?
Три очка в Настройку, затем три в Панцирь экзоскелета, дальше Биологическая опасность и Приступ по мере открытия уровней.

Какое оружие брать в основу?
Топор и кинжал: доступны рано и хорошо работают с двойными ударами и Призом арбитра.

Зачем нужен Камень двойственности?
Он удваивает попадания лёгкой серии, ускоряет решимость, Кровавое проклятие и общий урон.

Как часто жать биологический пробоотборник?
Постоянно в цикле «способность → лёгкие атаки → решимость → снова способность», без долгого простоя.

Что менять перед боссом?
Узел площади от пробоотборника на Биологического охотника: до 20% доп. урона на 2 очках и до 30% на 3 очках по одной цели.

Где взять Камень двойственности?
У маяка Врат Ноктеана на западе карты у Западных ворот; маяк нужно очистить заранее.

Обязателен ли дальний бой?
Нет. Даль — вспомогательный инструмент; я

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...