Neverness to Everness: гайд по всем Странным историям Острова Солнцеворот

Neverness to Everness: гайд по всем Странным историям Острова Солнцеворот
Полное исследование локаций в Neverness to Everness (NTE) до 100% зависит от региональных квестов «Странные истории». На Острове Солнцеворот доступны девять таких заданий, и часть из них открывается только в конкретное время суток. Точный тайминг и маршрут помогают закрыть все точки интереса и довести прогресс карты до максимума.

Полный обход Странных историй на острове Солнцеворот

В NTE для стопроцентного закрытия исследуемых зон нужны региональные поручения под названием Странные истории. На острове Солнцеворот их ровно девять. Часть заданий зависит от часа, погоды и точного порядка действий.

Автор канала EgoNixi собрал маршрут, который помогает пройти все истории подряд и обойти типичные сбои.


Сводка по времени и погоде

Номер Час Погода
1 и 3 солнце
2 дождь
4 —
5–7 после —
8 —
9 любое —

Утренние события на береговой линии

Послание из выброшенной бутылки

Выставьте и ясную погоду. Подберите бутылку на пляже, прочитайте записку и идите вдоль кромки воды к маленькому островку. По дороге стоят двое рыбаков — поговорите с ними после настройки времени.

Начните ловлю рядом. Через несколько забросов персонаж достанет Знамя красной чешуи; в воде покажется крупная красная рыба. Выйдите из режима рыбалки — история засчитается.

Заплыв до появления пузырей

При тех же условиях (, солнце) найдите на пляже мать с ребёнком и поговорите. Переведите сутки вперёд. Появится измождённый турист: он просит плыть в море, пока не всплывут пузыри.

Зайдите в воду и двигайтесь вперёд, пока шкала выносливости почти не кончится. В зоне крупных пузырей делайте небольшие круги, не покидая отмеченный участок. После кат-сцены героя выбросит на берег — закончите разговор с матерью.

Если событие не стартует после туриста

Переведите время ещё на день. Мать с ребёнком снова окажутся на берегу. Поговорите с ней повторно и только потом входите в воду.


Вечерний дождь и беглец у лодки

Странный кремень из синей сумки

От предыдущей точки идите вправо по побережью. В полузатопленной дырявой лодке лежит синяя сумка — заберите Странный кремень. Чуть дальше зажгите костёр.

Поставьте и дождь. Смотрите на воду: у кромки появляется беглый заключённый. Если NPC нет, сбросьте время и погоду ещё раз. В диалоге в первой реплике берите первый вариант ответа; дальше выбор не важен.

«Если заключённый не отрисовался — заново выставьте вечер и дождь».


Ночной проезд через туннель

Разговор с рабочими и въезд внутрь

У въезда в автомобильный туннель поговорите с двумя рабочими на обочине — они упомянут аномалии. Выставьте и заезжайте внутрь.

Для стабильного срабатывания триггера лучше ехать на автомобиле, а не идти пешком.


Три золотых дерева и камень с подсказками

Где искать ритуальные предметы

После отправляйтесь к аномальному камню в дальней части карты. На камне и деревьях вокруг есть надписи, указывающие на три золотых дерева. Под каждым спрятан ритуальный предмет. Деревья появляются только ночью.

  1. У дороги с фонарями и туманом недалеко от курортной зоны.
  2. Вдоль внешней стены курортного комплекса.
  3. На вершине горы сразу за поместьем.

Соберите все три предмета, вернитесь к камню и поднесите их — запустится финальная сцена.


Великий Джерри и клинок из курорта

Повторяющиеся разговоры у костра

В вечернее время найдите NPC по имени Великий Джерри. Каждый раз переводите время на следующий вечер и выбирайте первый вариант ответа. Повторяйте, пока он не попросит отыскать клинок — согласитесь помочь.

Хрупкий ржавый нож
Телепорт к курорту → здание → второй этаж → стол рядом с двумя мужчинами.

Вернитесь к Джерри, бросьте нож в костёр и поговорите с появившимся духом.


Заброшенный колодец в чаще

Действие «Налить воду»

Через телефонную будку быстро переместитесь и углубитесь в лес к заброшенному колодцу. Выставьте , подойдите и выберите взаимодействие Налить воду. Снова активируйте колодец и дослушайте рассказ до конца.


Танцевальный вечер призраков

Допуск через музыку

Поднимитесь на гору возле поместья к доске с объявлением о танцевальном вечере. В у входа встанет дворецкий.

  • Включите музыку на портативном плеере персонажа
  • либо въезжайте на транспорте с работающим радио

Досмотрите танец призраков — поручение закроется.


Колокол на площадке у склона

Удар, завершающий цепочку

Спуститесь чуть ниже по склону от поместья к колоколу на площадке. Ударьте в него один раз. Время суток любое.

Этот колокол закрывает девятую Странную историю и дальше служит ручным переключателем погоды на острове при каждом следующем ударе.

Порядок историй можно менять, но удобнее идти по берегу → туннель → курорт и лес → гора.


Популярные вопросы и ответы

Почему не появляется беглый заключённый? Снова выставьте и дождь, затем посмотрите на кромку воды.

Что делать, если заплыв не запускается? Переведите сутки вперёд, снова поговорите с матерью на берегу и только после этого входите в воду.

Обязательно ли ехать через туннель на машине? Пешком тоже можно, но на автомобиле триггер срабатывает надёжнее.

Когда видны золотые деревья? Только ночью; сами предметы собирают после .

Зачем бить в колокол повторно? Первый удар завершает девятую историю, каждый следующий вручную меняет погоду на острове.

Какой ответ выбирать у Великого Джерри? Всегда первый вариант, пока он не попросит найти клинок.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...