- Полный обход Странных историй на острове Солнцеворот
- Сводка по времени и погоде
- Утренние события на береговой линии
- Послание из выброшенной бутылки
- Заплыв до появления пузырей
- Вечерний дождь и беглец у лодки
- Странный кремень из синей сумки
- Ночной проезд через туннель
- Разговор с рабочими и въезд внутрь
- Три золотых дерева и камень с подсказками
- Где искать ритуальные предметы
- Великий Джерри и клинок из курорта
- Повторяющиеся разговоры у костра
- Заброшенный колодец в чаще
- Действие «Налить воду»
- Танцевальный вечер призраков
- Допуск через музыку
- Колокол на площадке у склона
- Удар, завершающий цепочку
- Популярные вопросы и ответы
Полный обход Странных историй на острове Солнцеворот
В NTE для стопроцентного закрытия исследуемых зон нужны региональные поручения под названием Странные истории. На острове Солнцеворот их ровно девять. Часть заданий зависит от часа, погоды и точного порядка действий.
Автор канала EgoNixi собрал маршрут, который помогает пройти все истории подряд и обойти типичные сбои.
Сводка по времени и погоде
| Номер | Час | Погода |
|---|---|---|
| 1 и 3 | солнце | |
| 2 | дождь | |
| 4 | — | |
| 5–7 | после | — |
| 8 | — | |
| 9 | любое | — |
Утренние события на береговой линии
Послание из выброшенной бутылки
Выставьте и ясную погоду. Подберите бутылку на пляже, прочитайте записку и идите вдоль кромки воды к маленькому островку. По дороге стоят двое рыбаков — поговорите с ними после настройки времени.
Начните ловлю рядом. Через несколько забросов персонаж достанет Знамя красной чешуи; в воде покажется крупная красная рыба. Выйдите из режима рыбалки — история засчитается.
Заплыв до появления пузырей
При тех же условиях (, солнце) найдите на пляже мать с ребёнком и поговорите. Переведите сутки вперёд. Появится измождённый турист: он просит плыть в море, пока не всплывут пузыри.
Зайдите в воду и двигайтесь вперёд, пока шкала выносливости почти не кончится. В зоне крупных пузырей делайте небольшие круги, не покидая отмеченный участок. После кат-сцены героя выбросит на берег — закончите разговор с матерью.
Если событие не стартует после туриста
Переведите время ещё на день. Мать с ребёнком снова окажутся на берегу. Поговорите с ней повторно и только потом входите в воду.
Вечерний дождь и беглец у лодки
Странный кремень из синей сумки
От предыдущей точки идите вправо по побережью. В полузатопленной дырявой лодке лежит синяя сумка — заберите Странный кремень. Чуть дальше зажгите костёр.
Поставьте и дождь. Смотрите на воду: у кромки появляется беглый заключённый. Если NPC нет, сбросьте время и погоду ещё раз. В диалоге в первой реплике берите первый вариант ответа; дальше выбор не важен.
«Если заключённый не отрисовался — заново выставьте вечер и дождь».
Ночной проезд через туннель
Разговор с рабочими и въезд внутрь
У въезда в автомобильный туннель поговорите с двумя рабочими на обочине — они упомянут аномалии. Выставьте и заезжайте внутрь.
Для стабильного срабатывания триггера лучше ехать на автомобиле, а не идти пешком.
Три золотых дерева и камень с подсказками
Где искать ритуальные предметы
После отправляйтесь к аномальному камню в дальней части карты. На камне и деревьях вокруг есть надписи, указывающие на три золотых дерева. Под каждым спрятан ритуальный предмет. Деревья появляются только ночью.
- У дороги с фонарями и туманом недалеко от курортной зоны.
- Вдоль внешней стены курортного комплекса.
- На вершине горы сразу за поместьем.
Соберите все три предмета, вернитесь к камню и поднесите их — запустится финальная сцена.
Великий Джерри и клинок из курорта
Повторяющиеся разговоры у костра
В вечернее время найдите NPC по имени Великий Джерри. Каждый раз переводите время на следующий вечер и выбирайте первый вариант ответа. Повторяйте, пока он не попросит отыскать клинок — согласитесь помочь.
- Хрупкий ржавый нож
- Телепорт к курорту → здание → второй этаж → стол рядом с двумя мужчинами.
Вернитесь к Джерри, бросьте нож в костёр и поговорите с появившимся духом.
Заброшенный колодец в чаще
Действие «Налить воду»
Через телефонную будку быстро переместитесь и углубитесь в лес к заброшенному колодцу. Выставьте , подойдите и выберите взаимодействие Налить воду
. Снова активируйте колодец и дослушайте рассказ до конца.
Танцевальный вечер призраков
Допуск через музыку
Поднимитесь на гору возле поместья к доске с объявлением о танцевальном вечере. В у входа встанет дворецкий.
- Включите музыку на портативном плеере персонажа
- либо въезжайте на транспорте с работающим радио
Досмотрите танец призраков — поручение закроется.
Колокол на площадке у склона
Удар, завершающий цепочку
Спуститесь чуть ниже по склону от поместья к колоколу на площадке. Ударьте в него один раз. Время суток любое.
Этот колокол закрывает девятую Странную историю и дальше служит ручным переключателем погоды на острове при каждом следующем ударе.
Порядок историй можно менять, но удобнее идти по берегу → туннель → курорт и лес → гора.
Популярные вопросы и ответы
Почему не появляется беглый заключённый? Снова выставьте и дождь, затем посмотрите на кромку воды.
Что делать, если заплыв не запускается? Переведите сутки вперёд, снова поговорите с матерью на берегу и только после этого входите в воду.
Обязательно ли ехать через туннель на машине? Пешком тоже можно, но на автомобиле триггер срабатывает надёжнее.
Когда видны золотые деревья? Только ночью; сами предметы собирают после .
Зачем бить в колокол повторно? Первый удар завершает девятую историю, каждый следующий вручную меняет погоду на острове.
Какой ответ выбирать у Великого Джерри? Всегда первый вариант, пока он не попросит найти клинок.