- Обзор Электро-агента нападения Циссии
- Ядро геймплея: стаки «Яда»
- Пассивка и срез защиты
- Условие с вторым Электро или «Устрашением»
- Холд и «Змеиная тень»
- Откуда берётся Яд
- Порядок прокачки умений
- Драйв-диски и нужные статы
- Наборы на 4 и 2 предмета
- Приоритет характеристик по слотам
- Амплификаторы: сигнатура и замены
- Ментальные картины и их влияние
- Команды и роли в отряде
- Сильнейшая связка
- Гиперкери и более доступные варианты
- Краткие выводы
- Популярные вопросы и ответы
Обзор Электро-агента нападения Циссии
Автор канала RedDragon481 Gaming разобрал персонажа Циссия (Cissia) после тестов на закрытом медиасервере разработчиков. Агент совмещает берстовый урон, роль сап-ДД и контроль: быстро наполняет шкалу оглушения, срезает защиту и выдаёт высокий урон за короткое время на поле.
Ядро геймплея: стаки «Яда»
Вся ротация строится на накоплении и трате Яда.
Пассивка и срез защиты
В старте боя Циссия получает 3 единицы Яда. Каждые 5 секунд тратится 1 единица и срабатывает атака «Костажёр» с Электро-уроном. Пассивка даёт всему отряду срез защиты противников; масштаб зависит от Восстановления энергии. Для потолка в 25% нужны шестой диск на восстановление энергии и сигнатурное оружие (без сигнатуры потеря около 7%).
Условие с вторым Электро или «Устрашением»
При наличии ещё одного Электро-агента либо персонажа специальности «Устрашение» критический урон союзников растёт на 40%, собственный — ещё на 10%. Второй Электро дополнительно повышает оглушение от расхода Яда на 60%.
Холд и «Змеиная тень»
При 6 стаках Яда появляется 1 уровень «Змеиной тени». Удержание базовой атаки превращает её в луч, после чего следует обрушение: все стаки расходуются, наносятся огромный урон и шкала оглушения.
Откуда берётся Яд
- 4-й этап базовой атаки: +2 стака (если враг в стане — +3);
- Заряженный навык (Ешка): +3 стака плюс ещё +1 за каждые потраченные 20 ед. энергии;
- Цепочка атак и сверхспособность: по +3 стака.
Порядок прокачки умений
- Базовая атака и заряженный навык — главный урон и набор ресурса;
- Особый навык и пассивки — усиление среза защиты и критов;
- Цепочка атак, ультиматум и уворот.
Драйв-диски и нужные статы
Циссия сильно зависит от восстановления энергии: без него падает и ротация, и срез защиты.
Наборы на 4 и 2 предмета
- Основной сет из 4 предметов на урон базовых атак — стабильный вариант под зажатую атаку;
- Сет Астры из 4 предметов — силён при частых быстрых помощах, но требует аккуратных свапов;
- Вспомогательный сет из 2 предметов «Лунная колыбельная» или «Свинг-джаз» (+20% к восстановлению энергии) — обязателен.
Приоритет характеристик по слотам
| Слот | Что ставить |
|---|---|
| 4-й диск | Критический урон или шанс критического попадания |
| 5-й диск | Процент Электро-урона (предпочтительнее) либо процент атаки |
| 6-й диск | Только восстановление энергии |
Амплификаторы: сигнатура и замены
- Сигнатурный амплификатор
- Топ-1 выбор. Даёт нужную базовую характеристику восстановления энергии для полного среза защиты, +25% шанса критического попадания и дополнительное игнорирование защиты.
- Сигнатура Антона
- Лучший доступный и F2P-вариант: восстановление энергии для пассивки плюс рост урона базовых атак.
- Прочие S-ранговые сигнатуры ДД
- Дают сопоставимый итоговый урон, если недостающее восстановление энергии набрано в сабстатах дисков.
Ментальные картины и их влияние
- М1: 6 стаков Яда в начале боя — сразу доступен холд; растёт процент среза защиты от пассивки и появляется дополнительный срез резиста на 10% от «Костажёра».
- М2: попадание цепочкой или ультой по оглушённому врагу восстанавливает на 3 единицы Яда больше (суммарно 6) — можно чаще спамить заряженными атаками в окне стана.
- М4: фантомные срабатывания урона без расхода Яда и без оглушения.
- М6: усиливает фантомный урон от «Костажёра».
Прирост от майндскейпов линейный и не ломает геймплей. Если выбирать между М1 и сигнатурным оружием, приоритет у сигнатуры — она закрывает проблему с восстановлением энергии.
Команды и роли в отряде
Лучше всего Циссия смотрится в схеме Dual-Core (два дамагера) либо как берстовый сап-ДД.
Сильнейшая связка
Циссия + Сит + Триггер / Санна / Астра / Чжао. Сит — главный партнёр: Циссия быстро набивает стан, срезает защиту и заходит с берстом, затем отдаёт поле Ситу. На саппорт хорошо заходят Триггер (при сигнатурах на всех троих получается очень высокий процент игнора защиты) или Санна (мощные бафы на обоих дамагеров; Циссия закрывает потребность в оглушении).
Гиперкери и более доступные варианты
- Гиперкери (Циссия + Триггер + Санна / Астра): Циссия дольше стоит на поле, урон достойный, но примерно на 10 000 очков меньше в Опасном штурме, чем со связкой с Сит.
- Бюджетный сетап (Циссия + Диалинь / Фуфу + Астра / эпический саппорт): персонажи с быстрым выходом (например, Диалинь с тремя Ешками) позволяют регулярно отдавать комбинации.
Краткие выводы
RedDragon481 Gaming отмечает Циссию как качественного Электро-агента с простыми механиками и приятным геймплеем. Крутить имеет смысл тем, у кого уже есть подходящие партнёры под dual-core или нужен быстрый стан и срез защиты.
Все цифры и названия взяты из разбора по тестам закрытого медиасервера.
Популярные вопросы и ответы
Зачем Циссии так важно восстановление энергии? От него напрямую зависят ротация и максимальный срез защиты пассивки (до 25% при шестом диске и сигнатуре).
Какой сет дисков ставить в первую очередь? 4 предмета на урон базовых атак либо сет Астры, плюс обязательно 2 предмета «Лунная колыбельная» или «Свинг-джаз».
Что выбрать — М1 или сигнатурное оружие? Сигнатуру: она решает вопрос с энергией и усиливает срез защиты.
С кем Циссия играет