Устранение блеска и белого ореола в дождь в S.T.A.L.K.E.R. 2

Устранение блеска и белого ореола в дождь в S.T.A.L.K.E.R. 2
Мод убирает раздражающий блеск на руках и оружии в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после обновления 2.0 и сюжетного дополнения. Белый ореол и глянцевые блики больше не мешают погружению в атмосферу Зоны во время прохождения. Чистая картинка без визуальных артефактов сохраняет реализм и комфорт в долгих сессиях.

Визуальные сбои после сюжетного дополнения

Обновление 2.0 вместе с сюжетным дополнением для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl принесло не только новый контент, но и заметные артефакты картинки. На прохождении легко заметить лишний блеск и странное свечение.

Блеск на руках и стволе

У главного героя на кистях и на оружии появляется навязчивый блеск. Он выглядит неестественно и отвлекает во время исследования Зоны.

Светлый ореол у персонажей под дождём

В дождливую погоду вокруг NPC возникает белый ореол. Контуры смазываются, и сцена выглядит хуже задуманного.


Куда вносить правку

Нужный файл параметров лежит среди конфигурации движка. Откройте Engine.ini и добавьте блок настроек.

Строка для секции SystemSettings

[SystemSettings]
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=0.8

После сохранения сделайте файл только для чтения: в свойствах поставьте соответствующую галочку, иначе игра может перезаписать значение.

Сцена после устранения блеска и белого ореола в дождливую погоду

Краткий порядок действий

  1. Найти Engine.ini среди файлов параметров.
  2. Вписать указанный параметр в секцию SystemSettings.
  3. Сохранить документ и включить атрибут «только чтение».
Проблема Что меняется
Блеск на руках и оружии Параметр Lumen в Engine.ini
Белый ореол у NPC в дождь Та же правка roughness

Дополнительные пояснения

Engine.ini
Файл с системными настройками графики, куда вставляется строка.
Режим «только чтение»
Защищает внесённое значение от автоматического сброса клиентом.
Зачем ограничивать MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular

Значение 0.8 снижает избыточную оценку rough specular в Lumen ScreenProbeGather и убирает описанный блеск с ореолом.

Правка затрагивает только визуальную часть и не меняет сюжет или баланс.

Конфиг правится локально на стороне игрока

Популярные вопросы и ответы

После какого обновления появились блеск и ореол?
После выхода сюжетного дополнения и обновления 2.0.

Где именно прописывать параметр?
В файле Engine.ini внутри секции [SystemSettings].

Почему файл нужно сделать только для чтения?
Чтобы клиент не перезаписал внесённую строку при следующем запуске.

Какая точная строка нужна?
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=0.8

Что исчезает после правки?
Неприятный блеск на руках и оружии, а также белый ореол вокруг NPC в дождь.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...